개발일지 #001


개발일지 001            

                                                                                                                                                                                                                                                                           20.12.28

 

안녕하세요. Sundial Games입니다. 저희의 첫 팬게임 “비상을 위한 순백색 날갯짓”가 많은 관심을 받아 이에 힘입어 또 다시 팬게임을 만들게 되었습니다. 성테레사 판데믹 Saint Teresa Pandemic(가제)는 전작과 마찬가지로 프린세스 커넥트 Re:Dive!의 2차 창작물이며, 비주얼 노벨에 RPG요소를 가미하여 선보일 예정입니다.

 이번 팬게임은 나카요시 부를 중심으로 스토리가 전개되며, 유니 선배의 편지를 받고 테레사 학원에 온 유우키가 누군가의 거대한 계획 속에 휘말리며 겪는 이야기를 담고 있습니다. 

 개발일지를 통해 저희 팀이 어떠한 활동을 하고 있는지를 보여드리고자 합니다. 주로 게임에서 구현되고 있는 기능에 대한 이야기를 풀고자 하고 있습니다. 많은 관심 부탁드리겠습니다!

 본 게임은 비주얼노벨 제작 엔진인 Ren’py를 바탕으로 만들어지고 있는데, 이 렌파이가 비주얼노벨을 만드는 것에 특화된 엔진인 만큼 기본 기능만으로는 RPG게임을 만드는데 있어 제한 사항이 많아 다른 프레임워크에서 여러 기능들을 빌려와야 하는 경우가 많았습니다. 앞으로 이 개발일지가 이러한 기능들을 어떻게 저희 팀의 방식으로 소화시켰는지를 보여드리는 장이 될 수 있으면 좋겠습니다.

 첫번째 개발일지는 9월부터 현재 시점까지의 개발 상황에 대해 간단히 알려드리고 이만 인사드리겠습니다. 세부적인 사항에 대해서도 써나갈 예정이므로 또 찾아와주시면 감사하겠습니다!

# Sep. 26. 2020. : 프로젝트 파일 생성 후 기본 설정

# Oct. 24. 2020. : Overworld Engine 이식(from ADYA Overworld Engine 1.0) - 렌파이에서 탑뷰 형식의 이동 시스템 구현 가능(본 게시글의 gif참조)

# Nov. 7. 2020. : 이동 속도 조절, 문 판정 범위 개선, 벽 판정 개선, 타일 크기 조정, 액션 레이블 지정 등

# Nov. 21. 2020. : 맵 이동시 위치 보존, 몹의 속도와 인지 범위 조절, 인벤토리 및 캐릭터 화면 이식 (from SYRUP LITE RPG FRAMEWORK)

# Dec. 5. 2020. : 도감 및 퀘스트 화면 이식, 교실 사용가능, 자잘한 버그 수정

# Dec. 26. 2020. : 알림창 디자인 개선, 데모버전 제작중

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