개발일지 # 002


 안녕하세요. Sundial Games입니다. 

 오늘은 두번째 개발일지로 찾아뵙게 되었습니다.  50일이라는 시간이 있었던 만큼 저희 게임에도 많은 발전이 있었습니다.

아직은 여러분께 공개해드릴 수는 없지만, 시나리오나 맵의 구체적인 디자인과 같은 게임의 틀이 점점 잡혀가는 중입니다. 어떻게 하면 여러분께 즐거운 플레이 경험을 드릴 수 있을지 생각하며 만들고 있자면 항상 즐거운 것 같습니다 ^^

 게임의 틀 뿐만이 아니라 UI등도 완성되어가는 중입니다. 저희 게임은 RPG 장르의 게임인 만큼 퀘스트나 적, npc등이 존재하는데요, 이를 "유니의 메모장"이라는 컨셉의 UI를 통해 선보이고자 합니다. 도감에는 캐릭터의 개성을 살린 문구도 포함될 예정이니 기대해주셔도 좋습니다!

 또한, 게임의 시스템으로는 전투 시스템이 만들어지고 있습니다. 턴제 전투를 기반으로 하여 만들어지고 있는 전투 시스템은 적의 구성에 맞춰 유니, 클로에, 치에루 중 두 캐릭터를 선택하여 조합하는 것으로 전략적으로 플레이할 수 있도록 구성되어 있습니다, 같은 조합일지라도 적의 수나 여타 특성에 따라 전투의 난이도가 크게 변화할 수 있는 것이 특징이며, 이런 점을 잘 고려하여 플레이하도록 시스템을 짜고 있습니다.

 아직 개발 초기인 만큼 구현해야 할 요소들이 많지만, 개발 속도에 불이 붙은 만큼 앞으로는 이미지 등으로 여러분께 더 많은 정보를 전해드릴 수 있을 것 같습니다, 오늘도 짧은 날짜별 개발일지를 마지막으로 이만 인사드리겠습니다.


# Jan. 2. : 아이템 클래스와 인벤토리창 개발

# Jan. 9. : 인벤토리창 개선, 유니의 메모장 개발, 맵 생성 및 테스트

# Jan. 16. : 유니의 메모장 완성, 자잘한 키입력 버그 수정, 튜토리얼 추가

# Jan. 23. : 주석 정리, 메인메뉴 디자인, 대사창 개선, 유니의 메모장 인물/적으로 화면 구분

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